第184章 惊人的收益
第184章惊人的收益
这次,来到黑渊,就是为了正式进入零安地区。
要知道,零安地区可是真正收益丰富的宝藏,一旦能彻底开发起来,收益简直高得惊人。
在零安地区,最多的就是无主权的星系,这些星系,拥有大量的战斗异常,其中最为重要的就属于古斯塔斯集会点,和古斯塔斯避难所。
其中集会点的战斗难度稍微低一些,不过清理完集会点之后,有概率能发现古斯塔斯6-10死亡的线索,而避难所难度很高,但能发现古斯塔斯10-10死亡的线索。
不过,这集会点和避难所,对于拥有伊什塔级的李逸来说,都不存在任何问题。
借助伊什塔级无与伦比的动热抗性,这艘重型突击巡洋舰,简直就是古斯塔斯的克星,基本上威胁不到一艘伊什塔级重型突击巡洋舰。
现在,军团面临的情况,就是,清理了大量的集会点、避难所,得到了不少古斯塔斯6-10和10-10的信号,但是缺少足够的人手,来清理掉这些信号。
因此,只能将这些信号出售,出售给那些想要挑战这些死亡空间的其他人。
如今李逸已经将军团税率提到了10%,这是因为这些战斗异常能够提供不菲的赏金。
其中集会点大约能提供0.1星币左右的赏金,而避难所能提供0.3亿左右的赏金,而以伊什塔级的优异性能,基本上能在20分钟不到的时间就清理完一个集会点,30分钟不到的时间就能清理完一个避难所。
基本上,能开上伊什塔级的成员,10分钟的收益在0.1-0.15伊星币左右,一个小时的收益达到了0.5亿星币之上。
再加上偶尔能得到的6-10和10-10死亡,平均下来,1小时的收益,超过1亿星币不是任何问题。
而这些6-10和10-10,对伊什塔级来说,同样没什么难度,6-10能产出古斯塔斯护盾全抗和毒蜥级蓝图,而10-10能产出响尾蛇级战列舰蓝图和一系列古斯塔斯装备。
一旦这些死亡信号掉落了这些值钱的死亡装备,一天下来,百亿收益都不是问题。
因此,李逸为了维持军团的开销,才提高了10%的税率,这些只是赏金税,对于那些死亡空间,不进行征税。
要收这么多得税率,这是要大量制造空堡等太空建筑,每个星系必须锚定至少一个建筑,不然,那些打死亡或者打战斗异常信号的飞船,连一个可以歇脚躲避敌人的地点都没有。
军团的伊什塔级不多,主要都是用来清理各种死亡了,而那些集会点和避难所,都交给新人来处理。
这时,新人的实践级就发挥了作用。
4艘实践级组成一个小队,装备了大型动能立体炸弹,已经专门的动能抗性装备,跃迁进入避难所。
一起使用立体炸弹,清理避难所中的古斯塔斯飞船,这是李逸开发的“炸鱼”战术。
实践级作为体积最大的战列舰,使用立体炸弹的波及范围惊人,能够轻松的攻击到后续跃迁而来的古斯塔斯舰队。
以这样的战术,4个新人,3-5分钟就能清理完一个避难所信号,收入0.3亿星币,一个小时的时间,轻松炸完15个以上的避难所,平均分配下来,收益超过1亿星币/小时,不是任何问题。
这还仅仅是赏金收益,而除了赏金之外,还可以卖出得到的10-10死亡信号,并且,清理掉那些古斯塔斯舰队,能够得到那些舰队的残骸。
只要锚定上一个移动式牵引装置,就能自动牵引范围内的残骸,收货残骸能的各种装备。
将这些装备进行提炼,就能得到各种各样的矿物,这也是不低的收入。
如此一来,哪怕是新人,都能轻松达到1.5亿星币/小时的收益,而那些能开上伊什塔级的玩家,则忙于清理各种6-10和10-10去了,只要运气稍好,一天都是百亿星币的收益。
对于军团来说,目前300多人,一天军团的税收就达到了近50亿星币。
这还不是军团税收的大头,大头是李逸建立的两个任务团,尤其是莫德团的任务团。
想要在黑渊,进行莫德团任务,获得莫德团的忠诚点,就必须加入任务团,这是李逸和那些没有参加战斗的盟友,谈判后的结果,一个人50亿星币/月。
别看这任务税如此之高,但是对那些人根本就不在话下,因为这是唯一能稳定产出各种莫德团飞船的途径。
一旦能到达进行四级任务的地步,那么两天就能收获一张莫德团的巴盖斯级战列舰,一艘巴盖斯级战列舰蓝图,市场上就价值在20亿星币左右。
也就说,那些人,哪怕交了50亿星币的任务税,也仅仅只需6天时间,最多一周,就能回本。
在最开始几个吃到螃蟹的玩家带领下,这个莫德团的任务团,很快就人满为患,直接达到了500人的规模,这是现阶段,李逸所能建立的最高人数的军团。
也就说,通过这些任务税,李逸就收获了2.5万亿星币,有了这些星币,才能真正的建设和开发零安地区,为将来的伊什塔级队和旗舰队攒下资本。
而姐妹会的任务团就没那么受欢迎了,毕竟那些盟友也可以进入耶舒尔星系,这个姐妹会低安四级任务点,收益虽然比零安稍低,但是也没差太多。
而姐妹会任务团,只有大约300人的规模,而这又提供了1500亿星币的收入。
这些收入来的快,也去的快,在老人星的苏小兔,在资金充裕后,就开始了全面的生产制造,开始大规模制造空堡、阿塔诺、莱塔卢等建筑。
这些建筑,以空堡贵,成本都超过了100亿星币,就这样,源源不断的产出各种建筑,有了这些建筑,才能更好的控制住这些零安星系,并且为军团成员提供各种服务。
而且,苏小兔也开始了下一步的制造,铁壁、阿兹贝尔、塔塔拉,这些都是大型太空建筑,比空堡、莱塔卢、阿塔诺更为强大,当然成本也就更高。
一个铁壁,就需要上千亿星币的成本,而其他的两个,稍微便宜一点,也同样都是近千亿的成本,军团收益惊人,但同样花钱如流水。
并且,同时准备起了主权宣布设施、基础设施中心和各种工业升级设施。
这些是为了将来建立联盟后进行的准备,等建立联盟后,就能通过主权宣布设施,彻底占领星系的主权,然后锚定基础设施中心和各种工业升级设施。
将一个星系打造成各种各样的,比如军事星系、工业星系、制造星系、战略星系。
军事星系当中,各种异常信号出现的频率将更为快速,工业星系能产出更多的矿石,而战略星系有的是为了专门制造超级旗舰而设置,有些则是用来建立:安塞波跳跃星门,这是玩家自行建立的星门,可以更为快速的通过零安地区的星系,还有些是设置了诱导立场,用来进行引导旗舰级飞船的通行。
这些东西都需要提前规划,并且提前准备,虽然军团通过任务税,收获了大量的星币,但是转眼间,就已经撒出去了七七八八,购置了大量的蓝图矿物,开始了疯狂的生产。
而最后,还剩下一些,也就是近5000亿星币,这些是军团用来维护各种建筑的流动资金,并且,军团也开始再次招兵买马,开启了新一轮招新,继续扩大规模。
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这次,来到黑渊,就是为了正式进入零安地区。
要知道,零安地区可是真正收益丰富的宝藏,一旦能彻底开发起来,收益简直高得惊人。
在零安地区,最多的就是无主权的星系,这些星系,拥有大量的战斗异常,其中最为重要的就属于古斯塔斯集会点,和古斯塔斯避难所。
其中集会点的战斗难度稍微低一些,不过清理完集会点之后,有概率能发现古斯塔斯6-10死亡的线索,而避难所难度很高,但能发现古斯塔斯10-10死亡的线索。
不过,这集会点和避难所,对于拥有伊什塔级的李逸来说,都不存在任何问题。
借助伊什塔级无与伦比的动热抗性,这艘重型突击巡洋舰,简直就是古斯塔斯的克星,基本上威胁不到一艘伊什塔级重型突击巡洋舰。
现在,军团面临的情况,就是,清理了大量的集会点、避难所,得到了不少古斯塔斯6-10和10-10的信号,但是缺少足够的人手,来清理掉这些信号。
因此,只能将这些信号出售,出售给那些想要挑战这些死亡空间的其他人。
如今李逸已经将军团税率提到了10%,这是因为这些战斗异常能够提供不菲的赏金。
其中集会点大约能提供0.1星币左右的赏金,而避难所能提供0.3亿左右的赏金,而以伊什塔级的优异性能,基本上能在20分钟不到的时间就清理完一个集会点,30分钟不到的时间就能清理完一个避难所。
基本上,能开上伊什塔级的成员,10分钟的收益在0.1-0.15伊星币左右,一个小时的收益达到了0.5亿星币之上。
再加上偶尔能得到的6-10和10-10死亡,平均下来,1小时的收益,超过1亿星币不是任何问题。
而这些6-10和10-10,对伊什塔级来说,同样没什么难度,6-10能产出古斯塔斯护盾全抗和毒蜥级蓝图,而10-10能产出响尾蛇级战列舰蓝图和一系列古斯塔斯装备。
一旦这些死亡信号掉落了这些值钱的死亡装备,一天下来,百亿收益都不是问题。
因此,李逸为了维持军团的开销,才提高了10%的税率,这些只是赏金税,对于那些死亡空间,不进行征税。
要收这么多得税率,这是要大量制造空堡等太空建筑,每个星系必须锚定至少一个建筑,不然,那些打死亡或者打战斗异常信号的飞船,连一个可以歇脚躲避敌人的地点都没有。
军团的伊什塔级不多,主要都是用来清理各种死亡了,而那些集会点和避难所,都交给新人来处理。
这时,新人的实践级就发挥了作用。
4艘实践级组成一个小队,装备了大型动能立体炸弹,已经专门的动能抗性装备,跃迁进入避难所。
一起使用立体炸弹,清理避难所中的古斯塔斯飞船,这是李逸开发的“炸鱼”战术。
实践级作为体积最大的战列舰,使用立体炸弹的波及范围惊人,能够轻松的攻击到后续跃迁而来的古斯塔斯舰队。
以这样的战术,4个新人,3-5分钟就能清理完一个避难所信号,收入0.3亿星币,一个小时的时间,轻松炸完15个以上的避难所,平均分配下来,收益超过1亿星币/小时,不是任何问题。
这还仅仅是赏金收益,而除了赏金之外,还可以卖出得到的10-10死亡信号,并且,清理掉那些古斯塔斯舰队,能够得到那些舰队的残骸。
只要锚定上一个移动式牵引装置,就能自动牵引范围内的残骸,收货残骸能的各种装备。
将这些装备进行提炼,就能得到各种各样的矿物,这也是不低的收入。
如此一来,哪怕是新人,都能轻松达到1.5亿星币/小时的收益,而那些能开上伊什塔级的玩家,则忙于清理各种6-10和10-10去了,只要运气稍好,一天都是百亿星币的收益。
对于军团来说,目前300多人,一天军团的税收就达到了近50亿星币。
这还不是军团税收的大头,大头是李逸建立的两个任务团,尤其是莫德团的任务团。
想要在黑渊,进行莫德团任务,获得莫德团的忠诚点,就必须加入任务团,这是李逸和那些没有参加战斗的盟友,谈判后的结果,一个人50亿星币/月。
别看这任务税如此之高,但是对那些人根本就不在话下,因为这是唯一能稳定产出各种莫德团飞船的途径。
一旦能到达进行四级任务的地步,那么两天就能收获一张莫德团的巴盖斯级战列舰,一艘巴盖斯级战列舰蓝图,市场上就价值在20亿星币左右。
也就说,那些人,哪怕交了50亿星币的任务税,也仅仅只需6天时间,最多一周,就能回本。
在最开始几个吃到螃蟹的玩家带领下,这个莫德团的任务团,很快就人满为患,直接达到了500人的规模,这是现阶段,李逸所能建立的最高人数的军团。
也就说,通过这些任务税,李逸就收获了2.5万亿星币,有了这些星币,才能真正的建设和开发零安地区,为将来的伊什塔级队和旗舰队攒下资本。
而姐妹会的任务团就没那么受欢迎了,毕竟那些盟友也可以进入耶舒尔星系,这个姐妹会低安四级任务点,收益虽然比零安稍低,但是也没差太多。
而姐妹会任务团,只有大约300人的规模,而这又提供了1500亿星币的收入。
这些收入来的快,也去的快,在老人星的苏小兔,在资金充裕后,就开始了全面的生产制造,开始大规模制造空堡、阿塔诺、莱塔卢等建筑。
这些建筑,以空堡贵,成本都超过了100亿星币,就这样,源源不断的产出各种建筑,有了这些建筑,才能更好的控制住这些零安星系,并且为军团成员提供各种服务。
而且,苏小兔也开始了下一步的制造,铁壁、阿兹贝尔、塔塔拉,这些都是大型太空建筑,比空堡、莱塔卢、阿塔诺更为强大,当然成本也就更高。
一个铁壁,就需要上千亿星币的成本,而其他的两个,稍微便宜一点,也同样都是近千亿的成本,军团收益惊人,但同样花钱如流水。
并且,同时准备起了主权宣布设施、基础设施中心和各种工业升级设施。
这些是为了将来建立联盟后进行的准备,等建立联盟后,就能通过主权宣布设施,彻底占领星系的主权,然后锚定基础设施中心和各种工业升级设施。
将一个星系打造成各种各样的,比如军事星系、工业星系、制造星系、战略星系。
军事星系当中,各种异常信号出现的频率将更为快速,工业星系能产出更多的矿石,而战略星系有的是为了专门制造超级旗舰而设置,有些则是用来建立:安塞波跳跃星门,这是玩家自行建立的星门,可以更为快速的通过零安地区的星系,还有些是设置了诱导立场,用来进行引导旗舰级飞船的通行。
这些东西都需要提前规划,并且提前准备,虽然军团通过任务税,收获了大量的星币,但是转眼间,就已经撒出去了七七八八,购置了大量的蓝图矿物,开始了疯狂的生产。
而最后,还剩下一些,也就是近5000亿星币,这些是军团用来维护各种建筑的流动资金,并且,军团也开始再次招兵买马,开启了新一轮招新,继续扩大规模。
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