第十章 暴走的火球术!
想做法爷,移动施法是基操。
不过,尽管姜左一边攻击分析,一边后拉移动,还是在发出第三发火球术后,被沙滩螳螂扑到了身边,狠狠的被抓划了一刀。
-7!
被打到7点生命,伤害看起来不高。
但姜左看了一眼他的属性面板。
『姓名:姜左』
『等级:1』
『HP:20』
『MP:30』
『力量:0』
『体质:0』
『智力:0』
『精神:0』
『敏捷:0』
……
不用考虑商业性和平衡性的游戏就是这么的粗暴,角色1级时,除了HP和MP,其余属性全是华丽的0。
作为法师,只有可怜的20点血,只能承受沙滩螳螂2次攻击,第三次被攻击到就会死亡。
别的职业初始属性生命值会多一些,但也多不到哪里去,血和蓝,加起来估计都差不多是50左右的数值。
相较之下,怪物的血量就异常的多。
姜左3发火球术,已是打掉了沙滩螳螂58点生命,但沙滩螳螂的血量只是少了大概五分一,粗略估计它的生命值大概有300点。
所以也难怪别的玩家都在组队杀怪了,单挑怪物就是找死。
别说单挑,组队杀怪,队友不配合,也有可能死人。
换成别的法师玩家,一个人攻击了怪物,那就只有死路一条了。
不过姜左路上特意观察了一下别的玩家,一些数据心里已有底,沙滩螳螂的伤害在他的预料中。
他攻击的沙滩螳螂也不是随便乱找的,在一旁不远处,有着两棵挨得比较近的椰树。
沙滩螳螂扑过来时,姜左引着怪往两棵椰树走去。
怪物体型巨大是有冲击力,但在姜左这种老鸟眼里,面对体型巨大的怪物,也就有了更多的操作空间。
最简单的,就是利用地形优势。
就如现实的胖子有可能被门口卡住一样,这两棵靠得比较近的椰树,姜左能侧身穿过去,沙滩螳螂却是无可奈何。
砰!
姜左从两棵椰树间穿过,沙滩螳螂如姜左预料般,想攻击却是猛的撞在了椰树上。
椰树被撞得一阵乱晃,椰树没事,撞了椰树的沙滩螳螂反而处于短暂的昏眩状态。
姜左一见就乐了,精神一凝,再度射出一个火球。
这个火球,姜左尝试进一步的构建
火球术本质是由凝聚的火元素在精神力的驱动下形成,这些火元素相互间如何排列,将会决定火球的威力,这就是火球术的基本构建原理。
让火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。
花费更少的精神力,让火球形成,就能减少蓝耗。
在更短的时间内构建完成法术,就能降低技能冷却。
原理上很简单,不过做起来却是另一回事。
要如何才能让排列更有序呢?怎样的排列,才是更好的序列?
这些不是明白道理就能做到的,如何做到才是关键。
而这关键之一,就是异能的潜质,像姜左有高级元素亲和属性,元素对他极为亲近,他想做到就容易。
要是没有高级元素亲和,想凝聚元素都难,自然更不用说仔细的控制这些元素了。
相比别的玩家,姜左要做的就是找出让火球术威力最大的元素排列顺序,练习熟练后,就能做到降低蓝耗和技能冷却。
正常来说,想找到威力最大的排列顺序,需要姜左尝试数百上千次才有可能。
不过姜左还有另外一个大杀器在手。
思维彼岸!
路上姜左已进行了尝试,可能是思维彼岸太高级的缘故,他进入游戏后,思维彼岸没能完全的跟随着他进入游戏,只有一小部分能力跟随着进了来。
不过那样也足够了。
姜左心念一动,他的意识在思维彼岸内形成一个分身。
随着他心念闪动,分身四周的环境变成了他正在战斗的地方,一个不会动的沙滩螳螂傻傻的趴在他面前。
以思维彼岸的能力,复制这些进入他脑海的数据实在太简单。
“火球术!”
思维彼岸,姜左一个火球砸在不会动的沙滩螳螂身上,一个24的伤害飘起。
火球术的伤害进一步提升了。
继续!
姜左直接给思维彼岸内的角色开挂,移除蓝量消耗和冷却时间,先找出威力最大的元素排列再说。
一个个火球术接连落在沙滩螳螂身上,一个沙滩螳螂很快身亡。
和姜左推测的一样,沙滩螳螂的血量只有300点。
除了血量,沙滩螳螂别的数据姜左也全部获知。
无攻击技能,攻击力6到8,防御和魔法防御都是0,无特殊弱点。
从数据来看,沙滩螳螂其实很弱。
它难对付,只不过是1级的玩家更弱。
一只沙滩螳螂死亡,马上有另外一只沙滩螳螂出现,继续被姜左攻击。
……
游戏内,姜左像是失神了那么三四秒。
沙滩螳螂趁他发呆,绕过椰树,再次成功攻击姜左,打出了8点伤害。
姜左只剩5点血了,再被攻击一次,妥妥的免费回城。
不过此时姜左回过了神来,他身形一动,穿到椰树另一边。
“小家伙,你的死期到了!”
姜左嘿嘿一笑,心念一动,火球术再次射出。
和几秒前的火球术相比,这个火球术更亮更饱满。
砰!
沙滩螳螂就在对面,火球顷刻华丽炸裂。
—50!
沙滩螳螂头上,出现一个惊人的伤害。
相比最初的15点伤害,姜左这一个火球术的伤害提升了两倍多!
“咕!咕!”
沙滩螳螂大怒,它急奔过来,想杀掉只剩一点血的姜左。
但姜左只是走了两步,距离上一个火球术只不过是过了1秒时间,他就再次射出一个火球术。
火球术的冷却时间,被他缩短到了1秒!
不仅如此,蓝量也只需要消耗2点!
正常伤害15,蓝耗5的火球术,一个法师玩家30点蓝最多只能发出6个火球术,造成90点伤害,蓝耗光了也只能打掉沙滩螳螂三分一的血量。
就算他经验丰富,知道用地形卡怪,想杀掉沙滩螳螂也是千难万难,只能慢慢和怪物周旋,等蓝量恢复。
而玩家恢复蓝量,怪物也会恢复血量,想卡地形杀死一个怪物,不知道要多长时间,效率必然奇低无比。
相比之下,姜左就离谱。
剩下的蓝量足够他再放8个火球,而沙滩螳螂只剩不到200点血,只需要4个火球就能搞定!
几秒之后,沙滩螳螂咔嚓一声,变成了一具尸体倒在沙滩上。
『击杀沙滩螳螂,获得100经验』
『你的火球术已达到升级条件,可前往法师协会进行升级考核,通过考核,成功升级技能,可获得额外的属性奖励!』
杀了一只怪,技能就能升级了?
不用讲究平衡的游戏就是爽啊!
姜左望着跳出来的系统提示,有一种在玩私服的感觉。
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不过,尽管姜左一边攻击分析,一边后拉移动,还是在发出第三发火球术后,被沙滩螳螂扑到了身边,狠狠的被抓划了一刀。
-7!
被打到7点生命,伤害看起来不高。
但姜左看了一眼他的属性面板。
『姓名:姜左』
『等级:1』
『HP:20』
『MP:30』
『力量:0』
『体质:0』
『智力:0』
『精神:0』
『敏捷:0』
……
不用考虑商业性和平衡性的游戏就是这么的粗暴,角色1级时,除了HP和MP,其余属性全是华丽的0。
作为法师,只有可怜的20点血,只能承受沙滩螳螂2次攻击,第三次被攻击到就会死亡。
别的职业初始属性生命值会多一些,但也多不到哪里去,血和蓝,加起来估计都差不多是50左右的数值。
相较之下,怪物的血量就异常的多。
姜左3发火球术,已是打掉了沙滩螳螂58点生命,但沙滩螳螂的血量只是少了大概五分一,粗略估计它的生命值大概有300点。
所以也难怪别的玩家都在组队杀怪了,单挑怪物就是找死。
别说单挑,组队杀怪,队友不配合,也有可能死人。
换成别的法师玩家,一个人攻击了怪物,那就只有死路一条了。
不过姜左路上特意观察了一下别的玩家,一些数据心里已有底,沙滩螳螂的伤害在他的预料中。
他攻击的沙滩螳螂也不是随便乱找的,在一旁不远处,有着两棵挨得比较近的椰树。
沙滩螳螂扑过来时,姜左引着怪往两棵椰树走去。
怪物体型巨大是有冲击力,但在姜左这种老鸟眼里,面对体型巨大的怪物,也就有了更多的操作空间。
最简单的,就是利用地形优势。
就如现实的胖子有可能被门口卡住一样,这两棵靠得比较近的椰树,姜左能侧身穿过去,沙滩螳螂却是无可奈何。
砰!
姜左从两棵椰树间穿过,沙滩螳螂如姜左预料般,想攻击却是猛的撞在了椰树上。
椰树被撞得一阵乱晃,椰树没事,撞了椰树的沙滩螳螂反而处于短暂的昏眩状态。
姜左一见就乐了,精神一凝,再度射出一个火球。
这个火球,姜左尝试进一步的构建
火球术本质是由凝聚的火元素在精神力的驱动下形成,这些火元素相互间如何排列,将会决定火球的威力,这就是火球术的基本构建原理。
让火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。
花费更少的精神力,让火球形成,就能减少蓝耗。
在更短的时间内构建完成法术,就能降低技能冷却。
原理上很简单,不过做起来却是另一回事。
要如何才能让排列更有序呢?怎样的排列,才是更好的序列?
这些不是明白道理就能做到的,如何做到才是关键。
而这关键之一,就是异能的潜质,像姜左有高级元素亲和属性,元素对他极为亲近,他想做到就容易。
要是没有高级元素亲和,想凝聚元素都难,自然更不用说仔细的控制这些元素了。
相比别的玩家,姜左要做的就是找出让火球术威力最大的元素排列顺序,练习熟练后,就能做到降低蓝耗和技能冷却。
正常来说,想找到威力最大的排列顺序,需要姜左尝试数百上千次才有可能。
不过姜左还有另外一个大杀器在手。
思维彼岸!
路上姜左已进行了尝试,可能是思维彼岸太高级的缘故,他进入游戏后,思维彼岸没能完全的跟随着他进入游戏,只有一小部分能力跟随着进了来。
不过那样也足够了。
姜左心念一动,他的意识在思维彼岸内形成一个分身。
随着他心念闪动,分身四周的环境变成了他正在战斗的地方,一个不会动的沙滩螳螂傻傻的趴在他面前。
以思维彼岸的能力,复制这些进入他脑海的数据实在太简单。
“火球术!”
思维彼岸,姜左一个火球砸在不会动的沙滩螳螂身上,一个24的伤害飘起。
火球术的伤害进一步提升了。
继续!
姜左直接给思维彼岸内的角色开挂,移除蓝量消耗和冷却时间,先找出威力最大的元素排列再说。
一个个火球术接连落在沙滩螳螂身上,一个沙滩螳螂很快身亡。
和姜左推测的一样,沙滩螳螂的血量只有300点。
除了血量,沙滩螳螂别的数据姜左也全部获知。
无攻击技能,攻击力6到8,防御和魔法防御都是0,无特殊弱点。
从数据来看,沙滩螳螂其实很弱。
它难对付,只不过是1级的玩家更弱。
一只沙滩螳螂死亡,马上有另外一只沙滩螳螂出现,继续被姜左攻击。
……
游戏内,姜左像是失神了那么三四秒。
沙滩螳螂趁他发呆,绕过椰树,再次成功攻击姜左,打出了8点伤害。
姜左只剩5点血了,再被攻击一次,妥妥的免费回城。
不过此时姜左回过了神来,他身形一动,穿到椰树另一边。
“小家伙,你的死期到了!”
姜左嘿嘿一笑,心念一动,火球术再次射出。
和几秒前的火球术相比,这个火球术更亮更饱满。
砰!
沙滩螳螂就在对面,火球顷刻华丽炸裂。
—50!
沙滩螳螂头上,出现一个惊人的伤害。
相比最初的15点伤害,姜左这一个火球术的伤害提升了两倍多!
“咕!咕!”
沙滩螳螂大怒,它急奔过来,想杀掉只剩一点血的姜左。
但姜左只是走了两步,距离上一个火球术只不过是过了1秒时间,他就再次射出一个火球术。
火球术的冷却时间,被他缩短到了1秒!
不仅如此,蓝量也只需要消耗2点!
正常伤害15,蓝耗5的火球术,一个法师玩家30点蓝最多只能发出6个火球术,造成90点伤害,蓝耗光了也只能打掉沙滩螳螂三分一的血量。
就算他经验丰富,知道用地形卡怪,想杀掉沙滩螳螂也是千难万难,只能慢慢和怪物周旋,等蓝量恢复。
而玩家恢复蓝量,怪物也会恢复血量,想卡地形杀死一个怪物,不知道要多长时间,效率必然奇低无比。
相比之下,姜左就离谱。
剩下的蓝量足够他再放8个火球,而沙滩螳螂只剩不到200点血,只需要4个火球就能搞定!
几秒之后,沙滩螳螂咔嚓一声,变成了一具尸体倒在沙滩上。
『击杀沙滩螳螂,获得100经验』
『你的火球术已达到升级条件,可前往法师协会进行升级考核,通过考核,成功升级技能,可获得额外的属性奖励!』
杀了一只怪,技能就能升级了?
不用讲究平衡的游戏就是爽啊!
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