第三百八十五章休斯顿的挑战
通过胡夫的讲述,对于闻名已久、却从未涉足过的“龙骨山”,我总算是有了一个大概的了解。最外围的区域还是比较安全的,没有骨龙在这里栖身或者活动,通常都是路过的性质,也没有太过强大的亡灵动物,一般都在七级以下,分布的也比较散,“后天骑士”的坐骑就是在这一区域俘获的。处于外围与核心区域的中间地带,遍布着七级到八级之间的各类亡灵动物,虽然栖身的骨龙不多,但已经进入了它们的势力范围,可以频频的看到它们的身影,巡视各处,或狩猎捕食,或舒展筋骨,需要格外的小心。
至于更加深入的核心区域,则是最凶险的所在,基本上看不到亡灵动物的踪迹,生活在这里的全都是各类骨龙,介于八级上阶和九级下阶之间的绿骨龙比比皆是,九级下阶的化骨龙也是随处可见,九级中阶的白骨龙数量也不少,偶尔还能看到九级上阶的黑骨龙。身处其中,随时都可能会遭遇到危险。幸好作为顶级的一大亡灵种族,骨龙生性比较高傲,一般只要战斗的规模不是太大,也就是参与战斗的人数不能太多,或者与遭到攻击的目标没有什么关系的话,它们并不喜欢多管闲事,贸然插手别人的战斗。当初胡夫之所以能够在新生的白骨龙的追杀下死里逃生,也正是因为其它的骨龙没有参与它们之间的战事,否则只要随便哪个骨龙伸一伸手,胡夫就只有饮恨而亡的下场。
以我的能力,拥有了“血蝙蝠变身”,只要小心一些,相信要到达“骨龙墓场”并不是太困难的事情。不过要呆在“骨龙墓场”里面凝神静立,专心的持着“死灵权杖”吸收极阴之气,却是一件危险而且极其麻烦的工作“骨龙墓场”之中随时会孕化诞生出新的骨龙。根据胡夫的亲身经历,新生的骨龙似乎是毫无征兆的就凭空出现,让人无从防范,说不定随时可能会现身于附近。打断了我吸收极阴之气的工作不说,恐怕还会被其衔尾追杀,即便是能够脱身,却势必要耽搁不少的时间,极大的影响解封任务的进度和我的发展,不仅无益,反会受累。神器解封实在是一把双刃剑,稍有差池,就可能会变成拖累我的陷阱。
因此要想顺利的吸收“骨龙墓场”中的极阴之气,身边必须要有几个实力强横的护卫,不至于碰到什么骨龙都必须仓惶的逃命。即便是不敌,也可以尽量的为我争取更多的时间,能够多吸收一点儿极阴之气,以期早日解开“死灵权杖”的第二道封印。而纵观一干手下,淘淘、奇特雷它们的实力相比最低级的绿骨龙还差着老大一截,根本派不上多大的用场。唯一有能力帮得上忙的就只有九级下阶的胡夫,只不过它还需要在“地狱岩浆池”中浸泡,以进一步增强实力,而且它最多也只相当于一个化骨龙,并不能够为我带来太多的保障。可惜的是我目前还没有能力收服骨龙,否则可以先收服几个骨龙之后再进入“骨龙墓场”吸收极阴之气,把握就会大上许多。看来只有等到晋级了八级职业之后才能去尝试着解开“死灵权杖”的第二道封印了,现在还不具备相应的实力,事倍功半,不可能取得多大的效果的,只能是浪费时间。
“骨龙墓场”的事情只能暂且搁置,不过进攻血帝文森特的计划却也要缓上一缓,眼前迫在眉睫的就是再过几天九月十五日就要进行的“地狱岩浆池”的浸泡资格挑战了。这一段时间,我一直在命令“地狱火山”上的一干手下尽力的搜索,却依然没有熔岩火蝠休斯顿的消息。相比其它种族的火山亡灵,它在隐藏形迹方面实在是太有“天赋”了,只要肯委屈自己,整日以蝙蝠形态隐匿于某个小岩洞中,蛰伏不出的话,以我目前的势力,是根本不可能搜索到它的。不肯做我的手下,就只能是我的敌人,休斯顿已经用行动宣告了它决意站在我的对立面哈迪斯已然发出了通告,休斯顿已经提出了申请,将在九月十五日挑战哈德这个死灵法师。如果它只是单纯的为了争取到一个浸泡资格,以增强自己的实力的话,只要有一点儿智商,是怎么也不可能选择我的手下作为挑战对象的。这是我最不愿意看到的结果,无法逃避,不得不应战,只能寄希望于我和哈德的联手,看看能不能创造出奇迹我从来没有想过要牺牲哈德,一方面是我坚决不向“恶势力”妥协认输,另一方面,从哈德那隐约的印象中,死灵法师似乎同巨魔族有一点儿关系。或许等到它再经历一次进化,就可能会得到更为清晰一些的记忆。想想亚里士多德这个巨魔法师的强悍,就算是普通的个体实力会打上一个折扣,也是相当大的诱惑,不容我轻易放弃。
一边在“地狱火山”上尽力的收服更多的异族亡灵,一边和哈德演练配合之术,同时布置人手,将它们定点安排在诸多区域,以协助我进行战斗虽然规则限定除了当事者以及我这个主人之外,不允许再有第四方插手,不过我并不需要它们直接参与战斗,间接的为我提供帮助,一样能够发挥不小的作用。
至于西兰多、地藏和冈萨雷斯它们三个,自然也都向哈迪斯提出了挑战申请。这也是我当初承诺它们的条件,以它们的实力,挑战获取到浸泡资格的其余七个异族亡灵中的任何一个,只要哈迪斯不从中搞鬼,即便没有我插手,获胜也应该不会有什么问题,说不定我还能够收服那三个失败者作为手下。不管怎样,十二个“地狱岩浆池”边缘区域的浸泡资格,一定要全部掌握在我的手中。
在“死灵空间”中一连收获了几个比较郁闷的消息,还好赶在浸泡资格挑战之前,“反抗势力同盟”那边终于传来了让我精神一振的佳音为我们同心盟申报的功勋奖励已经批下来了,我获得了两件“伪神器”:一件是亡灵巫师最常用到的“封灵牌”,另一件则名为“收魂指”,看上去象是一根没有皮肉白色骨指,能够增加25%的“灵魂契约”成功率,有效时间同样为十五分钟。
这个“收魂指”可谓是相当难得的一件“伪神器”了,和“封灵牌”有异曲同工之妙。有了它,我应该有能力收服现在还被封印在“封灵牌”中的火焰骨魔可可西里了。或许在接受休斯顿的挑战的时候就多了另外一种选择如果能够制造机会,释放出可可西里一举重创休斯顿的话,哈德就能够赢得这场挑战。因为使用的是“封灵牌”这一辅助道具,所以并不算违反规定,而我则随即使用“收魂指”将可可西里收服,也并没有违背对它的承诺,可谓是一举两得。当然了,这样使用“收魂指”的话,十五分钟的有效时间,就只能够收服可可西里一个,未免有些太过浪费了。如果能够把准备收服的亡灵生物集中于一处,再使用它签订“灵魂契约”,应该可以发挥出更大的功用。患得患失之间,让我也拿不定主意,不知道是该确保哈德不失,还是应该着眼于未来,更有效的使用“收魂指”去获得更大的利益,只能走一步算一步,看看到时候我与哈德联手对战休斯顿的情况,再做决定了。
几天的时间转瞬即逝,很快便到了九月十五这一“地狱火山”之上“法定”的挑战日。来到了山顶,久不露面的休斯顿赫然出现在了“地狱岩浆池”畔,我尝试着想和它进行一下沟通,看看能不能“和平”解决我们之间的争端,却被它断然拒绝了,看来是甘愿充当哈迪斯的忠实走狗,铁了心要与我敌对了。
以哈德目前的实力,充其量不过是七级中阶,与八级中阶的休斯顿整整相差了一级,再加上以法师对战刺客型战士,种族相克,绝对是只有送死的份。好在看休斯顿此时的模样,虽然兀自在强撑着,却仍然显得有些萎靡不振,掩盖不住它外强中干的事实在过往的三个月里,,特别是在那次差点被我抓到之后,它应该是再不敢在人前露面,估计连正常的“觅食”都放弃了。既无法从“地狱岩浆池”中吸取能量,又不能吸收其它火山亡灵的灵魂能量,自身的消息一直得不到补充,难免会有些“营养不良”,肯定会影响到它的状态,战斗力应该会打上一点儿折扣。而且我新得了一件“血皇之袍”,又增加了400%的精神力上限,即便是受到了火山结界的削弱,凝聚了30%精神力的“精神攻击”,威力也要增大不少。此消彼涨之下,应该会对休斯顿有一定的牵制作用。
当然了,即便是我和哈德联手,应该仍然不会是休斯顿的对手,特别是作为挑战对象的哈德,实力和速度都远不及对手,战事的初期是最为危险的阶段。如果配合上稍有失误,就可能会遭到休斯顿的毒手。不过只要我和哈德默契配合,能够一直坚持下去,由我催动“死神之触”不断的补充精神力,同时连续的施展“精神攻击”来消耗休斯顿的实力,三五次或许它还能够坚持,十次八次之后,它恐怕就未必还有能力去追杀哈德了。
我不指望能够彻底击败甚或收服休斯顿,对于它这样冥顽不灵的敌对分子,是肯定不会主动向我臣服的。纵使形势对它不利,大不了逃之夭夭,我和哈德都不可能追得上它。甚至经过一番慎重的考虑,我已经放弃了尽力保住哈德的浸泡资格的计划,改为一旦事不可为,做到不让它被休斯顿在挑战中杀死就可以了。留得青山在,不怕没柴烧,只要性命犹存,等到我完全掌控住了局势,再重新帮助它取得浸泡资格也不迟。而且还可以借浸泡资格套住休斯顿如果它此次没能各逞,很可能会继续躲藏起来,等着下个月再继续挑战,躲在暗处更加的麻烦。不如给它夺得浸泡资格,暂时先稳住它。等到我的势力拓展到了整个“地狱火山”,遍布耳目,让它想找个蝙蝠洞藏身也不可能,到时候再向它发起挑战,是杀或是收服,还不是任由我宰割。
十二点整,参与挑战的众人已然到齐,一共四对,每一对中都有我的一个手下参与。哈迪斯随即从“地狱岩浆池”中飞出,宣布九月份的浸泡资格挑战开始。按照规则,双方相距三百米,由哈迪斯一声令下,正式开始了战斗。
先给自己施加了“冥火护罩”,以防万一。随即哈德自然是掉头就跑,不敢与休斯顿正面对决。而我落在后面,一边退却,一边紧盯着休斯顿,随时准备赏它一记“精神攻击”。休斯顿则第一时间化身蝙蝠追了过来。看其飞行路线,显然是打算绕过我,直接去攻击正在向后方逃跑的哈德。我当然不会轻易的让它突破,以我此时的实力,“精神攻击”的攻击半径又得到了进一步的提高,凝聚了30%的精神力就给它来上了一记,顿时便打断了它的飞行,身体在半空中旋转了几圈,却怎么也稳不住,一个倒栽葱,摔在了地上以休斯顿的实力,如果处于人形状态下或许只会打几个趔趄,不过化身蝙蝠形态飞行,对平衡的要求就比较高,一旦失去对身体的控制,从空中跌落自然是很正常的事情。
一边继续退却,一边催动“死神之触”,缠上了安排在不远处的一个手下,补充消耗的精神力。休斯顿从地上飞起来,继续向哈德追去,却又吃了我一记“精神攻击”,被击落在了地上。连续吃了两次亏,不敢再恃强以蝙蝠形态飞行,老老实实的化为人形,徒步追了过来。
等到它接近了哈德,我又发出了一记“精神攻击”,这次只是身体为之一滞,踉跄了几步,很快便稳住了身形,继续追了过来。都是这该死的火山结界,否则我发出的“精神攻击”的威力会大上许多,不至于被休斯顿这么轻松的就承受下来。
虽然短短的时间并不能让我吸取到太多的精神力,不过我另外还有手段来阻拦休斯顿的追击,催动“混沌之球”释放出了一片“障眼迷雾”,将它又给困了进去,多少也能够争取到一点儿时间。而哈德的唯一任务就是逃跑,尽量的拉开与休斯顿之间的距离,决不给它近身攻击的机会。
等到休斯顿冲出了“障眼迷雾”,等待它的却是一大团接着一大团的血雾,以此来拖延时间。虽然我就近在咫尺,许多时候甚至故意给它机会来攻击我,不过似乎是经历过那次团队挑战,知道没有能力杀死我,休斯顿并不为我的“引诱”所动,一直专一的以哈德作为主攻目标,让我应付的颇为辛苦,不敢有一刻松懈。
不过求胜困难,如果只是要保命,难度相对就要小上许多。大概是由于精神力的增长,“精神攻击”和“血雾术”的效果比以前要强上不少,再加上休斯顿也不是最强的状态,一番纠缠下来,三次“障眼迷雾”用尽了,我就频频的施展“血雾术”,给哈德争取到能够逃得更远的时间。然后就放任休斯顿去寻找,我则到一边去补充精神力,同时利用遍布各处的手下监控着休斯顿的动静。一旦它接近了哈德,我就立刻赶过去,“精神攻击”配合“血雾术”,继续的和它进行纠缠。可惜的是哈迪斯借口培养火山亡灵“顽强的战斗意志”,不允许挑战的双方在还有能力反抗的情形下主动认输,也不允许觅地躲藏,在两个挑战的亡灵之间会存在有一些精神感应,方便寻找,否则事情就简单多了,不必这么煞费苦心的为保命而战。
久攻不下,随着承受的“精神攻击”的次数越来越多,休斯顿终于支撑不住了,徘徊在外围,不再轻易的进入我的攻击范围,甚至会去击杀附近一些弱小的火山亡灵,吸收它们的灵魂能量来补充自己的损耗。我无权阻止,在补充自己的精神力的同时,也乐得见它这样耽搁时间,反正因为哈德一直都在逃跑,除非能够彻底的击败休斯顿,否则可以说是败局已定,已经不可能再保住浸泡资格了,最主要的是要安全的撑过这二十四个小时的挑战时限。不过休斯顿似乎并不死心,只要发现一点儿机会,就跃跃欲试的想冲上前来试一试,估计肯定是出于哈迪斯的授意,不仅是为了争取到一个浸泡资格,更是要尽力的剪除我的羽翼。
西兰多、地藏和冈萨雷斯的挑战都早已经结束了,自然是大获全胜。不过在我将那三个只是七级上阶的战败者强行收服以后,并没有让西兰多它们三个取而代之,而中保留了三个战败者原有的浸泡资格,毕竟下个月就是更为凶险的“冥龙挑战”,而且以后每个月都要经历一次。为了保存骨干力量,在不得已的情况下,就只能选派没有太大前途的手下去做出牺牲了。
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至于更加深入的核心区域,则是最凶险的所在,基本上看不到亡灵动物的踪迹,生活在这里的全都是各类骨龙,介于八级上阶和九级下阶之间的绿骨龙比比皆是,九级下阶的化骨龙也是随处可见,九级中阶的白骨龙数量也不少,偶尔还能看到九级上阶的黑骨龙。身处其中,随时都可能会遭遇到危险。幸好作为顶级的一大亡灵种族,骨龙生性比较高傲,一般只要战斗的规模不是太大,也就是参与战斗的人数不能太多,或者与遭到攻击的目标没有什么关系的话,它们并不喜欢多管闲事,贸然插手别人的战斗。当初胡夫之所以能够在新生的白骨龙的追杀下死里逃生,也正是因为其它的骨龙没有参与它们之间的战事,否则只要随便哪个骨龙伸一伸手,胡夫就只有饮恨而亡的下场。
以我的能力,拥有了“血蝙蝠变身”,只要小心一些,相信要到达“骨龙墓场”并不是太困难的事情。不过要呆在“骨龙墓场”里面凝神静立,专心的持着“死灵权杖”吸收极阴之气,却是一件危险而且极其麻烦的工作“骨龙墓场”之中随时会孕化诞生出新的骨龙。根据胡夫的亲身经历,新生的骨龙似乎是毫无征兆的就凭空出现,让人无从防范,说不定随时可能会现身于附近。打断了我吸收极阴之气的工作不说,恐怕还会被其衔尾追杀,即便是能够脱身,却势必要耽搁不少的时间,极大的影响解封任务的进度和我的发展,不仅无益,反会受累。神器解封实在是一把双刃剑,稍有差池,就可能会变成拖累我的陷阱。
因此要想顺利的吸收“骨龙墓场”中的极阴之气,身边必须要有几个实力强横的护卫,不至于碰到什么骨龙都必须仓惶的逃命。即便是不敌,也可以尽量的为我争取更多的时间,能够多吸收一点儿极阴之气,以期早日解开“死灵权杖”的第二道封印。而纵观一干手下,淘淘、奇特雷它们的实力相比最低级的绿骨龙还差着老大一截,根本派不上多大的用场。唯一有能力帮得上忙的就只有九级下阶的胡夫,只不过它还需要在“地狱岩浆池”中浸泡,以进一步增强实力,而且它最多也只相当于一个化骨龙,并不能够为我带来太多的保障。可惜的是我目前还没有能力收服骨龙,否则可以先收服几个骨龙之后再进入“骨龙墓场”吸收极阴之气,把握就会大上许多。看来只有等到晋级了八级职业之后才能去尝试着解开“死灵权杖”的第二道封印了,现在还不具备相应的实力,事倍功半,不可能取得多大的效果的,只能是浪费时间。
“骨龙墓场”的事情只能暂且搁置,不过进攻血帝文森特的计划却也要缓上一缓,眼前迫在眉睫的就是再过几天九月十五日就要进行的“地狱岩浆池”的浸泡资格挑战了。这一段时间,我一直在命令“地狱火山”上的一干手下尽力的搜索,却依然没有熔岩火蝠休斯顿的消息。相比其它种族的火山亡灵,它在隐藏形迹方面实在是太有“天赋”了,只要肯委屈自己,整日以蝙蝠形态隐匿于某个小岩洞中,蛰伏不出的话,以我目前的势力,是根本不可能搜索到它的。不肯做我的手下,就只能是我的敌人,休斯顿已经用行动宣告了它决意站在我的对立面哈迪斯已然发出了通告,休斯顿已经提出了申请,将在九月十五日挑战哈德这个死灵法师。如果它只是单纯的为了争取到一个浸泡资格,以增强自己的实力的话,只要有一点儿智商,是怎么也不可能选择我的手下作为挑战对象的。这是我最不愿意看到的结果,无法逃避,不得不应战,只能寄希望于我和哈德的联手,看看能不能创造出奇迹我从来没有想过要牺牲哈德,一方面是我坚决不向“恶势力”妥协认输,另一方面,从哈德那隐约的印象中,死灵法师似乎同巨魔族有一点儿关系。或许等到它再经历一次进化,就可能会得到更为清晰一些的记忆。想想亚里士多德这个巨魔法师的强悍,就算是普通的个体实力会打上一个折扣,也是相当大的诱惑,不容我轻易放弃。
一边在“地狱火山”上尽力的收服更多的异族亡灵,一边和哈德演练配合之术,同时布置人手,将它们定点安排在诸多区域,以协助我进行战斗虽然规则限定除了当事者以及我这个主人之外,不允许再有第四方插手,不过我并不需要它们直接参与战斗,间接的为我提供帮助,一样能够发挥不小的作用。
至于西兰多、地藏和冈萨雷斯它们三个,自然也都向哈迪斯提出了挑战申请。这也是我当初承诺它们的条件,以它们的实力,挑战获取到浸泡资格的其余七个异族亡灵中的任何一个,只要哈迪斯不从中搞鬼,即便没有我插手,获胜也应该不会有什么问题,说不定我还能够收服那三个失败者作为手下。不管怎样,十二个“地狱岩浆池”边缘区域的浸泡资格,一定要全部掌握在我的手中。
在“死灵空间”中一连收获了几个比较郁闷的消息,还好赶在浸泡资格挑战之前,“反抗势力同盟”那边终于传来了让我精神一振的佳音为我们同心盟申报的功勋奖励已经批下来了,我获得了两件“伪神器”:一件是亡灵巫师最常用到的“封灵牌”,另一件则名为“收魂指”,看上去象是一根没有皮肉白色骨指,能够增加25%的“灵魂契约”成功率,有效时间同样为十五分钟。
这个“收魂指”可谓是相当难得的一件“伪神器”了,和“封灵牌”有异曲同工之妙。有了它,我应该有能力收服现在还被封印在“封灵牌”中的火焰骨魔可可西里了。或许在接受休斯顿的挑战的时候就多了另外一种选择如果能够制造机会,释放出可可西里一举重创休斯顿的话,哈德就能够赢得这场挑战。因为使用的是“封灵牌”这一辅助道具,所以并不算违反规定,而我则随即使用“收魂指”将可可西里收服,也并没有违背对它的承诺,可谓是一举两得。当然了,这样使用“收魂指”的话,十五分钟的有效时间,就只能够收服可可西里一个,未免有些太过浪费了。如果能够把准备收服的亡灵生物集中于一处,再使用它签订“灵魂契约”,应该可以发挥出更大的功用。患得患失之间,让我也拿不定主意,不知道是该确保哈德不失,还是应该着眼于未来,更有效的使用“收魂指”去获得更大的利益,只能走一步算一步,看看到时候我与哈德联手对战休斯顿的情况,再做决定了。
几天的时间转瞬即逝,很快便到了九月十五这一“地狱火山”之上“法定”的挑战日。来到了山顶,久不露面的休斯顿赫然出现在了“地狱岩浆池”畔,我尝试着想和它进行一下沟通,看看能不能“和平”解决我们之间的争端,却被它断然拒绝了,看来是甘愿充当哈迪斯的忠实走狗,铁了心要与我敌对了。
以哈德目前的实力,充其量不过是七级中阶,与八级中阶的休斯顿整整相差了一级,再加上以法师对战刺客型战士,种族相克,绝对是只有送死的份。好在看休斯顿此时的模样,虽然兀自在强撑着,却仍然显得有些萎靡不振,掩盖不住它外强中干的事实在过往的三个月里,,特别是在那次差点被我抓到之后,它应该是再不敢在人前露面,估计连正常的“觅食”都放弃了。既无法从“地狱岩浆池”中吸取能量,又不能吸收其它火山亡灵的灵魂能量,自身的消息一直得不到补充,难免会有些“营养不良”,肯定会影响到它的状态,战斗力应该会打上一点儿折扣。而且我新得了一件“血皇之袍”,又增加了400%的精神力上限,即便是受到了火山结界的削弱,凝聚了30%精神力的“精神攻击”,威力也要增大不少。此消彼涨之下,应该会对休斯顿有一定的牵制作用。
当然了,即便是我和哈德联手,应该仍然不会是休斯顿的对手,特别是作为挑战对象的哈德,实力和速度都远不及对手,战事的初期是最为危险的阶段。如果配合上稍有失误,就可能会遭到休斯顿的毒手。不过只要我和哈德默契配合,能够一直坚持下去,由我催动“死神之触”不断的补充精神力,同时连续的施展“精神攻击”来消耗休斯顿的实力,三五次或许它还能够坚持,十次八次之后,它恐怕就未必还有能力去追杀哈德了。
我不指望能够彻底击败甚或收服休斯顿,对于它这样冥顽不灵的敌对分子,是肯定不会主动向我臣服的。纵使形势对它不利,大不了逃之夭夭,我和哈德都不可能追得上它。甚至经过一番慎重的考虑,我已经放弃了尽力保住哈德的浸泡资格的计划,改为一旦事不可为,做到不让它被休斯顿在挑战中杀死就可以了。留得青山在,不怕没柴烧,只要性命犹存,等到我完全掌控住了局势,再重新帮助它取得浸泡资格也不迟。而且还可以借浸泡资格套住休斯顿如果它此次没能各逞,很可能会继续躲藏起来,等着下个月再继续挑战,躲在暗处更加的麻烦。不如给它夺得浸泡资格,暂时先稳住它。等到我的势力拓展到了整个“地狱火山”,遍布耳目,让它想找个蝙蝠洞藏身也不可能,到时候再向它发起挑战,是杀或是收服,还不是任由我宰割。
十二点整,参与挑战的众人已然到齐,一共四对,每一对中都有我的一个手下参与。哈迪斯随即从“地狱岩浆池”中飞出,宣布九月份的浸泡资格挑战开始。按照规则,双方相距三百米,由哈迪斯一声令下,正式开始了战斗。
先给自己施加了“冥火护罩”,以防万一。随即哈德自然是掉头就跑,不敢与休斯顿正面对决。而我落在后面,一边退却,一边紧盯着休斯顿,随时准备赏它一记“精神攻击”。休斯顿则第一时间化身蝙蝠追了过来。看其飞行路线,显然是打算绕过我,直接去攻击正在向后方逃跑的哈德。我当然不会轻易的让它突破,以我此时的实力,“精神攻击”的攻击半径又得到了进一步的提高,凝聚了30%的精神力就给它来上了一记,顿时便打断了它的飞行,身体在半空中旋转了几圈,却怎么也稳不住,一个倒栽葱,摔在了地上以休斯顿的实力,如果处于人形状态下或许只会打几个趔趄,不过化身蝙蝠形态飞行,对平衡的要求就比较高,一旦失去对身体的控制,从空中跌落自然是很正常的事情。
一边继续退却,一边催动“死神之触”,缠上了安排在不远处的一个手下,补充消耗的精神力。休斯顿从地上飞起来,继续向哈德追去,却又吃了我一记“精神攻击”,被击落在了地上。连续吃了两次亏,不敢再恃强以蝙蝠形态飞行,老老实实的化为人形,徒步追了过来。
等到它接近了哈德,我又发出了一记“精神攻击”,这次只是身体为之一滞,踉跄了几步,很快便稳住了身形,继续追了过来。都是这该死的火山结界,否则我发出的“精神攻击”的威力会大上许多,不至于被休斯顿这么轻松的就承受下来。
虽然短短的时间并不能让我吸取到太多的精神力,不过我另外还有手段来阻拦休斯顿的追击,催动“混沌之球”释放出了一片“障眼迷雾”,将它又给困了进去,多少也能够争取到一点儿时间。而哈德的唯一任务就是逃跑,尽量的拉开与休斯顿之间的距离,决不给它近身攻击的机会。
等到休斯顿冲出了“障眼迷雾”,等待它的却是一大团接着一大团的血雾,以此来拖延时间。虽然我就近在咫尺,许多时候甚至故意给它机会来攻击我,不过似乎是经历过那次团队挑战,知道没有能力杀死我,休斯顿并不为我的“引诱”所动,一直专一的以哈德作为主攻目标,让我应付的颇为辛苦,不敢有一刻松懈。
不过求胜困难,如果只是要保命,难度相对就要小上许多。大概是由于精神力的增长,“精神攻击”和“血雾术”的效果比以前要强上不少,再加上休斯顿也不是最强的状态,一番纠缠下来,三次“障眼迷雾”用尽了,我就频频的施展“血雾术”,给哈德争取到能够逃得更远的时间。然后就放任休斯顿去寻找,我则到一边去补充精神力,同时利用遍布各处的手下监控着休斯顿的动静。一旦它接近了哈德,我就立刻赶过去,“精神攻击”配合“血雾术”,继续的和它进行纠缠。可惜的是哈迪斯借口培养火山亡灵“顽强的战斗意志”,不允许挑战的双方在还有能力反抗的情形下主动认输,也不允许觅地躲藏,在两个挑战的亡灵之间会存在有一些精神感应,方便寻找,否则事情就简单多了,不必这么煞费苦心的为保命而战。
久攻不下,随着承受的“精神攻击”的次数越来越多,休斯顿终于支撑不住了,徘徊在外围,不再轻易的进入我的攻击范围,甚至会去击杀附近一些弱小的火山亡灵,吸收它们的灵魂能量来补充自己的损耗。我无权阻止,在补充自己的精神力的同时,也乐得见它这样耽搁时间,反正因为哈德一直都在逃跑,除非能够彻底的击败休斯顿,否则可以说是败局已定,已经不可能再保住浸泡资格了,最主要的是要安全的撑过这二十四个小时的挑战时限。不过休斯顿似乎并不死心,只要发现一点儿机会,就跃跃欲试的想冲上前来试一试,估计肯定是出于哈迪斯的授意,不仅是为了争取到一个浸泡资格,更是要尽力的剪除我的羽翼。
西兰多、地藏和冈萨雷斯的挑战都早已经结束了,自然是大获全胜。不过在我将那三个只是七级上阶的战败者强行收服以后,并没有让西兰多它们三个取而代之,而中保留了三个战败者原有的浸泡资格,毕竟下个月就是更为凶险的“冥龙挑战”,而且以后每个月都要经历一次。为了保存骨干力量,在不得已的情况下,就只能选派没有太大前途的手下去做出牺牲了。
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