第585章 关公战秦琼
第585章关公战秦琼
“首款打破V社对史迪姆平台垄断的竟是这款国产游戏!”
“猪厂游戏:很荣幸可以投资这款国产游戏之光,未来将会继续扶持独立游戏工作室……”
“一款席卷全世界的现象级国产游戏,它到底有什么独特的魅力?”
“《绝地求生》为什么能够成为国产游戏之光?”
随着《绝地求生》打破了史迪姆平台记录的消息传到了国内之后,很快就在网络上引起了不少反响。
毕竟一向只有海外游戏肆虐国内市场,其中常年在国内游戏市场上霸榜的鹅厂三大将,可以说无一跟“国产游戏”这四个字有所关联。
这一点,甚至可以说是诸多华夏玩家的一大心病,兴许这也是为什么鸽王之王《黑神话悟空》一经亮相,就可以得到那么多华夏玩家的拥簇。
哪怕只有望梅止渴的演示动画还有那“发行时间不详”的遥遥无期,都可以让一众华夏玩家心甘情愿的为其摇旗呐喊。
兴许也正是因为如此,华夏玩家群体才会对鹅厂怒其不争,明明稳坐国内游戏行业的头把交椅,却一点“不思进取”。
也正是因为同行的衬托,让《绝地求生》这一款横空出世的国产游戏,显得格外耀眼,国产游戏不鸣则已一鸣惊人。
对于占股10%的猪厂游戏而言,自然不可能放弃这么好的宣传机会,王毅一声令下,猪厂游戏铺天盖地的宣发资源就跟不要钱似的砸下去。
毕竟就凭《绝地求生》现在在全球范围内的声势,破天荒头一遭的代表国产游戏打进了海外市场,再怎么宣传也丝毫不为过。
眼睁睁看着《绝地求生》一步步崛起,王毅不止一次后悔,当初跟丁三石提及收购《绝地求生》这个项目的时候,态度不够坚决。
如果这个项目能够被猪厂游戏彻底掌握在手中……那猪厂或许也能够破天荒的压过鹅厂一筹。
对于万年老二的猪厂游戏而言,这一股迫切愿望,丝毫不低于华夏玩家对于国产3A大作的希冀。
可惜,棋差一筹,错过了最佳时机之后,如今再想要吃下这个项目需要付出的代价,显然是不可同日而语。
当然,王毅自然不会知道,哪怕是当初他再怎么坚持,周东升也不可能有任何理由同意。
毕竟这可是一只当之无愧的下蛋公鸡,公鸡中的战斗鸡,这下的全是金蛋。
好在虽然错失了拥有这个项目的机会,但好歹拥有10%的股份,这个项目也不能说跟猪厂毫无关联。
这一份国产游戏之光的荣耀,猪厂也能够沾光,因此在宣传上王毅自然不留余力。
不过《绝地求生》的成功也打开了王毅的思路,这种大逃杀游戏类型既然能够得到全球玩家的青睐,那必然是有其过人之处的。
既然如此,猪厂游戏何不如借此良机,打造一款拥有自己特色的大逃杀游戏呢?
虽然当不了开山鼻祖,但是参与《绝地求生》开发的猪厂技术团队,可谓是有着丰富的开发经验,在技术和经验上猪厂无疑都占尽先机。
甚至,将这种大逃杀玩法移植到手游平台上也不无不可,在这种手游成为主流的新时代大势之下。
哪怕是对旧时代有情怀的王毅,也必须承认像《绝地求生》这样的奇迹难以复刻,更何况是跟风之作呢。
尽管在游戏史上,踩在巨人肩膀上青出于蓝而胜于蓝的例子数不胜数,诸如dota跟魔兽争霸,再譬如dota跟英雄联盟等等。
但是对于身居高位的王毅来说,还是得从理性和实际的角度出发,为猪厂游戏谋取利益,如此看来显然是吃鸡手游的方向更加靠谱。
尤其是凭借着10%的股份在手的优势,足以让猪厂拿到《绝地求生》手游的官方授权,这样子手游化也能够更加水到渠成。
想到这里,王毅将前者暂时搁置,转而将手游化这个方案提了上来,准备开个会议来进一步的商讨这个方案。
最后,再由他呈交给丁三石这位大佬,做进一步的决断。
与此同时,在猪厂铺天盖地的这波宣传造势之下,鹅厂那边自然也是不甘落后,尽管鹅厂在端游市场上的霸主地位依旧是稳如泰山。
但是显然,这种挑衅其权威的行为,鹅厂自然不可能坐视不理,哪怕鹅厂早已经宣布放弃开发端游市场,将重心彻底放在手游市场上也不例外。
毕竟,鹅厂先前已经拿下了《h1z1》的独家代理运营权,并且为了能够尽快上市,整个项目组通宵达旦的加班加点,就是为了能够尽快拿出测试版亮相。
本土化的进度条自然是一日千里,距离开启测试只是一步之遥,而说到宣传造势,鹅厂才是真正浸淫此道的高手。
借着猪厂铺天盖地的宣传,鹅厂同样打出了诸多旗帜鲜明的旗号,跟猪厂打起了擂台战。
“大逃杀游戏的开山鼻祖之作,《h1z1》即将开启国服测试!”
“这里是你当初的跳伞圣地,谁能够成为最后的生存王者?”
在周东升这只蝴蝶的作用下,《绝地求生》提早诞生,同时也导致了《h1z1》和腾达更早的达成合作关系。
而原本会胎死腹中的《h1z1》国服,如今看来大概率会照常上线,毕竟这一辈子腾达显然是不可能再拿到《绝地求生》的独家运营了。
自然也就不会再做出弃车保帅的战略决策,如今的腾达只有这么一个选择。
当然,腾达游戏的取胜之道,一向是运营至上,鹅厂三大将就是最好的证明,更何况腾达还掌握着社交流量这一互联网神器呢。
凭借着鹅厂掌握的社交流量,哪怕是将游戏做成一坨谢特,在流量的灌溉下也能够成为一坨非常浓厚的谢特。
香飘十里,臭传千里!
可以想象得到,得到了鹅厂支持的《h1z1》登陆国内市场的话,在流量加持必然可以轻而易举得到一大片玩家的游玩。
毕竟鹅厂只需要一个小小的弹窗,就可以得到数以亿计的人次流量,这也是鹅厂能够一步步走到至高的杀手锏。
而巅峰时期的《h1z1》碰上了提前出山的《绝地求生》,谁胜谁负还真不好说。
这“关公战秦琼”的无解难题,在阴差阳错之下,倒是让周东升意外做到了,至于结果如何那就只能够拭目以待了。
不过眼看这股热度热火朝天,周东升也丝毫不介意添上一把火,趁热打铁的发布了几个消息。
……
PS:医院的流程是真繁琐啊
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“首款打破V社对史迪姆平台垄断的竟是这款国产游戏!”
“猪厂游戏:很荣幸可以投资这款国产游戏之光,未来将会继续扶持独立游戏工作室……”
“一款席卷全世界的现象级国产游戏,它到底有什么独特的魅力?”
“《绝地求生》为什么能够成为国产游戏之光?”
随着《绝地求生》打破了史迪姆平台记录的消息传到了国内之后,很快就在网络上引起了不少反响。
毕竟一向只有海外游戏肆虐国内市场,其中常年在国内游戏市场上霸榜的鹅厂三大将,可以说无一跟“国产游戏”这四个字有所关联。
这一点,甚至可以说是诸多华夏玩家的一大心病,兴许这也是为什么鸽王之王《黑神话悟空》一经亮相,就可以得到那么多华夏玩家的拥簇。
哪怕只有望梅止渴的演示动画还有那“发行时间不详”的遥遥无期,都可以让一众华夏玩家心甘情愿的为其摇旗呐喊。
兴许也正是因为如此,华夏玩家群体才会对鹅厂怒其不争,明明稳坐国内游戏行业的头把交椅,却一点“不思进取”。
也正是因为同行的衬托,让《绝地求生》这一款横空出世的国产游戏,显得格外耀眼,国产游戏不鸣则已一鸣惊人。
对于占股10%的猪厂游戏而言,自然不可能放弃这么好的宣传机会,王毅一声令下,猪厂游戏铺天盖地的宣发资源就跟不要钱似的砸下去。
毕竟就凭《绝地求生》现在在全球范围内的声势,破天荒头一遭的代表国产游戏打进了海外市场,再怎么宣传也丝毫不为过。
眼睁睁看着《绝地求生》一步步崛起,王毅不止一次后悔,当初跟丁三石提及收购《绝地求生》这个项目的时候,态度不够坚决。
如果这个项目能够被猪厂游戏彻底掌握在手中……那猪厂或许也能够破天荒的压过鹅厂一筹。
对于万年老二的猪厂游戏而言,这一股迫切愿望,丝毫不低于华夏玩家对于国产3A大作的希冀。
可惜,棋差一筹,错过了最佳时机之后,如今再想要吃下这个项目需要付出的代价,显然是不可同日而语。
当然,王毅自然不会知道,哪怕是当初他再怎么坚持,周东升也不可能有任何理由同意。
毕竟这可是一只当之无愧的下蛋公鸡,公鸡中的战斗鸡,这下的全是金蛋。
好在虽然错失了拥有这个项目的机会,但好歹拥有10%的股份,这个项目也不能说跟猪厂毫无关联。
这一份国产游戏之光的荣耀,猪厂也能够沾光,因此在宣传上王毅自然不留余力。
不过《绝地求生》的成功也打开了王毅的思路,这种大逃杀游戏类型既然能够得到全球玩家的青睐,那必然是有其过人之处的。
既然如此,猪厂游戏何不如借此良机,打造一款拥有自己特色的大逃杀游戏呢?
虽然当不了开山鼻祖,但是参与《绝地求生》开发的猪厂技术团队,可谓是有着丰富的开发经验,在技术和经验上猪厂无疑都占尽先机。
甚至,将这种大逃杀玩法移植到手游平台上也不无不可,在这种手游成为主流的新时代大势之下。
哪怕是对旧时代有情怀的王毅,也必须承认像《绝地求生》这样的奇迹难以复刻,更何况是跟风之作呢。
尽管在游戏史上,踩在巨人肩膀上青出于蓝而胜于蓝的例子数不胜数,诸如dota跟魔兽争霸,再譬如dota跟英雄联盟等等。
但是对于身居高位的王毅来说,还是得从理性和实际的角度出发,为猪厂游戏谋取利益,如此看来显然是吃鸡手游的方向更加靠谱。
尤其是凭借着10%的股份在手的优势,足以让猪厂拿到《绝地求生》手游的官方授权,这样子手游化也能够更加水到渠成。
想到这里,王毅将前者暂时搁置,转而将手游化这个方案提了上来,准备开个会议来进一步的商讨这个方案。
最后,再由他呈交给丁三石这位大佬,做进一步的决断。
与此同时,在猪厂铺天盖地的这波宣传造势之下,鹅厂那边自然也是不甘落后,尽管鹅厂在端游市场上的霸主地位依旧是稳如泰山。
但是显然,这种挑衅其权威的行为,鹅厂自然不可能坐视不理,哪怕鹅厂早已经宣布放弃开发端游市场,将重心彻底放在手游市场上也不例外。
毕竟,鹅厂先前已经拿下了《h1z1》的独家代理运营权,并且为了能够尽快上市,整个项目组通宵达旦的加班加点,就是为了能够尽快拿出测试版亮相。
本土化的进度条自然是一日千里,距离开启测试只是一步之遥,而说到宣传造势,鹅厂才是真正浸淫此道的高手。
借着猪厂铺天盖地的宣传,鹅厂同样打出了诸多旗帜鲜明的旗号,跟猪厂打起了擂台战。
“大逃杀游戏的开山鼻祖之作,《h1z1》即将开启国服测试!”
“这里是你当初的跳伞圣地,谁能够成为最后的生存王者?”
在周东升这只蝴蝶的作用下,《绝地求生》提早诞生,同时也导致了《h1z1》和腾达更早的达成合作关系。
而原本会胎死腹中的《h1z1》国服,如今看来大概率会照常上线,毕竟这一辈子腾达显然是不可能再拿到《绝地求生》的独家运营了。
自然也就不会再做出弃车保帅的战略决策,如今的腾达只有这么一个选择。
当然,腾达游戏的取胜之道,一向是运营至上,鹅厂三大将就是最好的证明,更何况腾达还掌握着社交流量这一互联网神器呢。
凭借着鹅厂掌握的社交流量,哪怕是将游戏做成一坨谢特,在流量的灌溉下也能够成为一坨非常浓厚的谢特。
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毕竟鹅厂只需要一个小小的弹窗,就可以得到数以亿计的人次流量,这也是鹅厂能够一步步走到至高的杀手锏。
而巅峰时期的《h1z1》碰上了提前出山的《绝地求生》,谁胜谁负还真不好说。
这“关公战秦琼”的无解难题,在阴差阳错之下,倒是让周东升意外做到了,至于结果如何那就只能够拭目以待了。
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